Vive的房间追踪为何在Oculus眼中是个伪需求?

时间:2021-02-13 00:11

本文摘要:HTC虚拟现实工作处经理DanielOBrien在Vive发布时就觉得,她们将获得尤其优秀的VR解决方法。对比于OculusRift,Vive这一幸不辱命持有者具有自主创新的控制板和全新的Lighthouse房间跟踪系统软件,这也让许多 初入虚拟现实的顾客竞相转投过势力。大家刚开始指责Oculus的技术整体实力足够产品研发出有与之匹敌的机器设备,特别是在房间跟踪技术上。 但是,Oculus還是在逐渐结清自身的誓言。

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HTC虚拟现实工作处经理DanielOBrien在Vive发布时就觉得,她们将获得尤其优秀的VR解决方法。对比于OculusRift,Vive这一幸不辱命持有者具有自主创新的控制板和全新的Lighthouse房间跟踪系统软件,这也让许多 初入虚拟现实的顾客竞相转投过势力。大家刚开始指责Oculus的技术整体实力足够产品研发出有与之匹敌的机器设备,特别是在房间跟踪技术上。

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  但是,Oculus還是在逐渐结清自身的誓言。产品研发版本号的Touch环状手柄早就启动给了开发人员,并将在年底做为Vive控制板的竞争对手经常会出现。而在遭遇房间跟踪的难题上,Oculus好像也是一些闹脾气了。

Oculus内容单位主管JasonRubin就在科隆游戏展的采访中实际答复:大家不容置疑这(房间跟踪)对虚拟现实而言是必不可少的,而Oculus也不是没工作能力转变成此项技术。  Rubin的发言尽管一些看起来片面性,但也并非一定的大道理。参观考察近期增加的VR内容就难以寻找,房间跟踪作用未被合理地的运用,乃至防碍了一部分内容的发展趋势。

而当顾客务必为Vive帽子空出一个房间时,也应对着十分实际的成本费难题。  房间跟踪未创新VR内容的表达形式  Valve管理层GabeNewell曾用VR机器设备中的USB来描述Lighthouse,为此来展示出外接设备厂商针对扩大开放房间跟踪技术的期盼,而FOVE企业的LochlainnWilson也答复:大家十分想相溶Lighthouse。  尽管大家依然强调房间跟踪是更加紧密结合VR感受的解决方法,但有趣的是,许多 VR内容都仍未将此项技术做为商品的核心。针对她们而言,直线仅有所为5米的立方米地区感觉是太过局限性了,内容房地产商没法对于此项作用进行开拓性的设计方案,但又想撤出Vive的与生俱来优点,因此 才拥有此前的偏位设计方案,为此来扩大适度的用以室内空间。

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  而一部分房地产商干脆撤出了Lighthouse的可挪动作用,仅有享有两脚的手机游戏一部分。SteamVR上就会有许多 这类方式的著作,SpaceJonesVR和FancySkiing采行了角度转向头灯的方法,Steampuff则设计方案成同样的塔防游戏方式,而CombatCore乃至延用了luckystales的第三视角,这种vr游戏在oculusrift上也可以获得完全一致的感受。  Valve尽管十分崇敬Lighthouse技术,但它還是期待htcvive也能相容OculusRift的手柄,这也是根据当今流行内容方式而充分考虑的难题。

  自然,房间跟踪并不是一无是处,但假如想铸就VR内容的创新,就务必更进一步的提升。本质上,VirtuixOmni和CyberithVirtualizer家用跑步机往往有一定的市场的需求,而VR挪动系统软件ArmSwinger必须获得大家的广泛瞩目,也是因为房间跟踪技术的不完善。


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